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種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 妖樹 マンドレイク D-L Lv22 バインドボイス メディアラハン アムリタ 138834 さえとNDFよLUおMあTはるめ マハムドオン 火炎反射 勝利の雄叫び はてふZQへもいはおいりはことま 妖樹 ザックーム D-L Lv42 火炎反射 氷結反射 ラグナロク 162696 そはゆむMZてSすEよRいあすむ 忌念の戦慄 ランダマイザ 勝利の雄叫び んこLおくまHふみあHDくAゆた 妖樹 アールキング D-L Lv61 マハジオダイン 刹那五月雨撃ち ラスタキャンディ 221288 CれすゆKかつQBTあよえくまう 物理反射 火炎吸収 勝利の雄叫び やうくふLくへWをZつしBくせへ
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武将名 かにさいぞう 笹の才蔵 武断派 R可児才蔵 福島家臣。正則に仕えるまで、転々と主君を変えていたが、才蔵の有名な剛勇さから常に歓迎された。関ヶ原の戦いでは17の首級を挙げて、それら全てに笹を挿して目印としたため「笹の才蔵」の異名をとった。宝蔵院流槍術の開祖・胤栄に師事した槍の名人。「死と隣り合わせの戦場でこそ 生を実感できるというものだ……!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 疾駆 忠誠 計略 笹の首級(ささのしるし) 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +3 - - +15%/1撃破 10.0c(統率依存0.13c) 槍撃ダメージ+2高速移動距離、1.5部隊分忠誠度+25%/1撃破 高速移動は最短で1.85秒ごと。 高速移動中は迎撃される。 高速移動中は"挑発"系の効果によらず移動できる。"誘導"は要検証。 速度が下がっていると、移動距離も短くなる。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 武断派の2コスト槍の中では文武両道枠。 8/7に疾駆持ちと2.5コスト級。脳筋が多めな武断派の中では安定感が嬉しい。 素でスペック要員として十二分に採用価値あるが、計略も輪をかけ優秀。 Ver.3.0から導入されたタッチによる突撃移動槍。効果時間中何度でもカードタッチで騎馬突撃のように高速移動可能。 (他に「首おいてけ」SS島津豊久も。移動毎に台詞があるため騒がしい) 士気5で10c高速移動が出来る上、武力+3に槍撃ダメージ上昇、そして敵撃破で忠誠さらに兵力回復も付く。大山盛。 "槍の鈴"へさらにいろいろ付加効果がついたようなもので特に敵が下がろうとする時のカウンターでその強さを発揮する。 単体強化家宝との相性も良く、相手の足並みが揃っていなければ単身で戦場全体を暴れ回ることができる。 騎馬超絶強化にはタッチ移動で粘着、突撃出来なくして封じ込めることが可能。突撃ボイスを聞いてから乱戦抜け→迎撃の択もあるので相手からするとかなりやっかい。 また、"挑発"系計略の移動制限を振り切って好きに移動することができる。通常移動中はもちろん引っ張られるが、タッチ移動で稼ぐ距離の方が大きいため逃げ切れる場合が多い。 注意点としては、素の能力が優秀とはいえ武力+3でしかないこと。あくまで「荒らし」向きの計略。 そしてタッチ移動は迎撃される。甘え突撃であっさり退場、誤っていたのはこちらの引き時だった、ということにならないように。 備考 本名可児吉長。戦国無双をガチでやったお人。 いわゆる大部隊率いる「武将」ではなく、自身の槍働き次第が全ての一兵士として生涯戦場を駆けた人。 それでありながら当時から知名度高く、前田慶次や本多忠勝といった著名な豪傑よりも個人の武勇は秀でるかもしれない。 名前的に、ゲームアニメに限らず正子公也(コーエーの武将ファイルなどで口絵イラストを描いている方)氏の諸作などでも「蟹」にあやかったキャラにされやすいのだが、 これまで数多の武将をネタにしてきた戦国大戦では、意外にも(?)笹の才蔵らしいまっとう格好良いイラストに描かれている。 3.02A 効果時間短縮(18.1c→15.6c) 3.02B 武力上昇値減少(+3→+2)、高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(1.33秒→1.85秒) 3.10B 効果時間短縮 (15.6c→10.0c)(統率力依存値減少(0.2c→0.13c))、武力上昇値増加(+2→+3)、槍撃ダメージ減少(+?→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 死と隣り合わせの戦場……故に生を実感できる 計略 さて、武功の稼ぎ時が到来したか 高速移動 倒れよ! 撤退 退き時を誤ったか…… 復活 さて、次はどいつだ 伏兵 - 虎口攻め 俺は何も恐れんぞ └成功 この槍、折れる者は無い 攻城 首は十分取った。次は城だ └忠誠度回復 我が槍の穂先に、錆は無し! 落城 勝敗など、俺ごときが考えるものではない 熟練度上昇 笹の才蔵、ここにあり!
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最新の情報 オープニング 1560尾張の風雲児 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「時代は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「戦国」 近江以西の国々の地図が映り炎上 武田家(信玄の采配) 今川家(今川義元の勝利モーション) 上杉家(毘天の化身) 織田家(信長が陣形を指揮する) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石らしき物が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 緑と赤のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は武器を持たない 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。その後武将のみ自城に帰還する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR上杉謙信の計略「毘天の化身」専用カテゴリ) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【采配系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(強化と妨害を兼ねたSR太原雪斎の『全知の領域』のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(他の武将の兵力を回復。自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が瞬時に最大まで回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。ただしSR滝川一益のみ「妨害射撃」) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 3D演出付き計略カテゴリ 1.02A以前はこちら 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「秘剣」「毘」パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶ「毘天の化身」に限り若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていくへ → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。 鉄砲隊の「超絶強化」、SR滝川一益『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、R池田恒興『超弩級射撃』SS無双流アツシ『火羅鴉韻拍兜』(「鉄砲強化」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 「采配」兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。) 「大名采配」長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「陣形」兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鴇の声 このときのオーラの色は陣形の効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「妨害」「妨害陣形」背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 「援軍」「復活」、「浄化」、R上杉憲政『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、Rお田鶴の方『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「舞踊」満月の下、かがり火を二つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。 全体強化「采配」「大名采配」「陣形」カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』の超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化「超絶強化」「鬼」「秘剣」、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬兵や一部武将は女性や公家でも馬にのっている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定] 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・武将/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・主に体躯の大きい武将/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 宙返り(男性・武将/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・主に体躯の大きい武将/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 勝利の舞(女性・おとなしめ、大半の女性武将) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・勝気/Rねね、SRまつ、SR井伊直虎など) 小刀を持って舞う。最後は刀を鞘に収めてカメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美など) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 直接攻城の演出 1.04現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥義」 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。 光輪の周りに梵字が現れる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危難をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配(のりくずしのさいはい) 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜 7 その他 +4 - +40% - 6.5c(統率依存0.2c) 迎撃ダメージ無効 竜騎馬隊 +60% 伊達家限定。 被迎撃時に突撃ダメージは入らない。 迎撃ダメージを受けなくなるとあるが、実際はその上迎撃時に青い独自のエフェクトが出て移動速度低下なども起こらない。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 SR・宴SRに続く3枚目のSR伊達政宗。 コスト3は重いが、ver2.1現在の全竜騎馬で最高の数値スペックに加えて攻城・魅力を持つ。 特に攻城は伊達家において非常に価値がある特技で、高統率と迎撃無効計略を生かした虎口攻めも決めやすい。 計略は武力・移動速度を上げて 迎撃によるデメリット要素を消す という伊達家限定采配。 迎撃ダメージを受けなくなるだけでなく迎撃の移動速度低下などもなくなる。 竜騎馬ならば移動速度がさらにアップされるため、出来るだけ竜騎馬盛りのデッキを組みたい。 本来なら不可能な竜騎馬による完璧な槍消しができるため、後続で次々と突撃を決めよう。 弱点は士気7采配でありながら武力上昇値が4しかないというところ。 乱戦だけさせては到底払った士気に見合わないため、どんどん突撃と射撃を決めて兵力を削っていきたい。 また迎撃によるリスクはなくなるが、迎撃されては突撃ダメージは入らないため、こちらが少数の状況だと槍消しからの連突をしづらく効果を最大限に生かしにくい。 備考 計略名の由来である「乗崩の戦術」とは、騎馬隊が全滅覚悟で突貫し敵に馬ごと雪崩懸って打撃を与えるというもので、史実では大阪の陣で真田幸村が実行したとされる。 大戦では迎撃を受けなくなる効果を持つリスク回避的な戦術なのはご愛嬌。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 +SSR版テキスト 天下人を打ち倒し、覇を掴まんと睨み続けた 奥州の大名。豊臣秀吉の天下統一後、領地を 巡る争いや、大崎・葛西一揆での工作など、 蒲生氏郷と水面下で激しく争ったとされる。 両者の因縁は深く、初会見の席で政宗が氏郷 殺害を図ったほどだといわれる。 「蒲生……貴様を踏み超え、 日輪より高く、独眼竜は天を翔ける!」 +修正遍歴 2.11 速度上昇値増加(??→+70%) 2.12A 武力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.9c→5.8c)(統率依存変更(0.2c→0.4c)) 2.22A 効果時間延長(5.8c→7.5c) 2.22D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70%→+60%) 3.00A 効果時間短縮(7.5c→7.1c) 3.02D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+50%) 3.10B 計略範囲拡大、効果時間短縮(7.1c→6.0c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10J 竜騎馬隊の移動速度上昇値増加(+50%→+60%) 3.20B 効果時間延長(6.0c→6.5c) 3.20D 武力上昇値増加(+3→+4)竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+55%) 3.20E 竜騎馬隊の追加移動速度上昇値増加(+55→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 天翔ける独眼竜の生き様、見せてやろう! 計略 竜の行く道、阻むことはできん! タッチアクション(射撃) 炸裂だ! タッチアクション(突撃) 叩き潰せ! 撤退 必ず戻ってくるぜ…… 復活 天下へ! 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はできているか? └成功 天空を行く竜にかなうと思ったか? 攻城 フッ……弱いとは悲しいことだな! 落城 俺が狙うはあくまで天下! それだけだ! 熟練度上昇 このまま天下まで!
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ゼロパーツ無し&シグマステージ3 6 4 7 4 6 3 4 7 6 8 2 8 7 2 2 1 ゼロパーツ有り&シグマステージ3 6 4 7 4 6 3 4 7 6 7 2 8 7 2 2 2
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姉川の戦いで共闘した北近江の浅井家と越前国の朝倉家の二大名家による連合勢力。戦国大戦では一つの勢力にくくられている。 両家は浅井亮政・朝倉孝景の代からの友好関係にあり、長政が織田信長と同盟を組んだ際も「朝倉への不戦」を条件にしていた。 ただし、浅井・朝倉を識別する計略も存在するので、完全に一体という扱いではないようだ。 鉄砲隊が存在せず、槍足軽、騎馬隊、弓足軽、足軽(一枚のみ)で構成されている、ある意味偏った勢力。 特に鉄砲が強化されたver1.1環境で、その恩恵を受けられないのは単色デッキを組む上で問題。 また、上杉家のごとく計略にクセが強く、それも方向性がこれまでとかなり異なっている。 【主に浅井家武将】 計略効果を消し、そうした場合武力が上がる計略(流転系) 【主に朝倉家武将】 罠(範囲内に敵か味方が入ると一定時間遅れて発動するダメージ/妨害計略) 敵と味方の両方に効果があるダメージ/妨害計略(妨害系) 【両家共通】 特定武家の部隊数を参照する計略(盟約系) 武力上昇効果が高い代わりに、敵の武力も上げるデメリットがある計略 区分 デッキ名 采配 正義の進軍デッキ 共栄の采配デッキ 陣形 暗黒魔境デッキ 盟約の円陣デッキ 盟約の攻陣デッキ 聖女の進軍デッキ 超絶強化+強化 流転の命運デッキ 超絶強化 勝事が本にて候デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀円陣デッキ R朝倉景嘉・SR朝倉義景・R阿久姫・UC雨森・UC赤尾 双子梅→策謀or円陣 - 名無しさん 2014-05-12 01 00 05 流転の采配デッキ UC赤尾・UC雨森・C山崎吉家・R真柄直澄(UC山崎長徳)・C河合 基本は力萎えの呪い→流転の采配。 現在、11国まで来ています。 - 邪道 2013-08-03 00 11 03 共栄の采配デッキ、政元、阿久姫、遠藤、雨森、SR義景が中々良い感じ 携帯なんでページ作成できないので作成時のサンプル案として使って頂戴な - 名無しさん 2013-07-24 14 09 24 朝倉1コスじゃねーか。これじゃ士気6の援軍だよ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 36 15 阿久姫も含めたコンボが目的なんじゃねーの?それ以外の目的でこの構成は流石に無いと思うが。 - 名無しさん 2013-07-27 21 39 26 コンボの士気ない時でも有る程度戦える様朝倉がほしいな。雨森はフルコン用計略要員なのかな。 - 名無しさん 2013-07-30 21 08 59 共栄の策謀デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-16 10 11 29 できるとしたら先に共栄の采配じゃないか?まあ、俺はどっちも持ってないから作れないけど - 名無しさん 2013-07-22 16 48 00 共栄の策謀は興味ある。作って欲しいなぁ - 名無しさん 2013-07-25 04 45 58 共栄の策謀デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-16 10 09 58 流転計もっと増えないかな… - 朝倉ジェイソン 2013-02-07 11 27 06 宗滴、暗黒魔境、雨森、久政。朝倉6,浅井3でやっているがなかなか使いやすく、対応もしやすい。 - 名無しさん 2012-11-24 21 09 26 宗滴メインのデッキレシピはないのですか? - 名無しさん 2012-11-02 15 32 44 誰か、堕落の陣のいいデッキ教えてください! - 名無しさん 2012-08-23 23 56 24 上杉と組んで堕落華麗とかか? - 名無しさん 2012-08-24 00 21 44 影虎、堕落 - 名無しさん 2012-09-09 14 26 15 もしくは正義の進軍デッキに混ぜるか - 名無しさん 2012-09-09 14 26 15 関東王、BSS甲斐姫、堕落、腐敗、応援or流転の茶々。堕落使って関東王を貼り付けるだけ。 - 名無しさん 2012-09-13 11 33 00 R本庄、C新発田(おにぎり)、R真柄(しなばもろとも)、R藤堂、UC赤尾 とかダメかな? おにぎりなら相手に依存せず流転できるし、五色牙城とかがあいてなら真柄に兵兵兵の家宝つけて叛逆とか・・・まぁでもロマン過ぎるかそれに2色だと士気がまわらないかな - 名無しさん 2012-05-16 20 33 16 自分で使いもせずにデッキ案だけ出す奴って何がしたいんだ?「俺の考えたデッキすげぇだろ?誰か使ってみろよ」って事か? - 名無しさん 2012-05-16 21 21 48 たしかに使わずにいうのはわるかった。明日試してきます。 - 名無しさん 2012-05-17 20 15 13
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詳細情報 鳥遊飛鳥の母親 登場作品 パスワードは、ひ・み・つ
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大判を対価として電影武将や家宝を購入できる。 戦国屋店主は紅星(cv 古川小百合)。 Ver2.00Aより追加された。 大きく分けて、「電影武将」と「家宝」の2種類の宝箱が購入できる。 電影武将 大判などを使用して購入できる武将カード。 スターターにて入手可能の戦国鬼札(せんごくジョーカー)を使って、ゲーム内にて使用することができる。 複数枚の戦国鬼札を使えば、複数種類の電影武将も使用可能。 ただし、実際のカードは変わらないので混乱する可能性もある。 戻す時は武将選択の一番上の能力解除を選ぶと元のカードに戻る。 何が出るかは基本的にランダム抽選で、ダブった電影武将は割符に変換される。 ダブってもらえる割符は、ダブった電影武将1つにつきC・UCで1枚、Rで3枚、SRで5枚、SSで8枚が得られる。 割符の所持上限は99枚。 Ver3.20C現在、電影武将の宝箱は、以下の三種類が購入できる。 武将宝箱(すべての電影武将から抽選) 新将宝箱(まだ持っていない電影武将を入手できる。つまりダブりなし) 武家宝箱(指定した武家の電影武将を入手できる)、群雄伝3プレイ特典 武将宝箱 全ての電影武将から抽選。 電影武将・宴も抽選対象。 電影宝箱 大判×10 電影宝箱・まとめ買い 大判×50 5枚セット 電影宝箱・割符 割符×10 ※R以上保証 期間限定 宴宝箱 大判×25 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい 宴宝箱 まとめ買い 大判×100 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい※4枚セット 最新・宴宝箱A 大判×500 戦功達成報酬やプレゼントキャンペーンで配信された電影武将が対象 最新・宴宝箱B 大判×200 スタンプイベントで配信された電影武将が対象 復刻・宴宝箱 大判×30~100 過去に配信された電影武将が対象 戦国数奇応援キャンペーン 大判×1 特定の電影武将が対象 新将宝箱 未入手の電影武将の中から抽選となる。 電影武将・宴は出ない。 レアリティ別になっており、購入には大判ではなく割符が必要。 C・UC確定宝箱 割符×5 R確定宝箱 割符×15 SR確定宝箱 割符×25 SS確定宝箱 割符×40 武家宝箱 特定の武家などの電影武将を入手できる。 電影武将・宴は出ない。 コンプリートしている武家・戦国大名がある場合、売り切れ表示となる。 戦国大名宝箱 大判×10 織田家宝箱 大判×15 武田家宝箱 大判×15 上杉家宝箱 大判×15 今川家宝箱 大判×15 浅井朝倉家宝箱 大判×15 本願寺宝箱 大判×15 北条家宝箱 大判×15 毛利家宝箱 大判×15 島津家宝箱 大判×15 豊臣家宝箱 大判×15 伊達家宝箱 大判×15 徳川家宝箱 大判×15 長宗我部家宝箱 大判×15 真田家宝箱 大判×15 他家・東宝箱 大判×15 他家・西宝箱 大判×15 戦国数奇宝箱 大判×90 家宝 木家宝の入った宝箱が購入できる。銀家宝の入った宝箱も購入可能。 種類はランダム。必ず何らかの城塞効果が付いている。 家宝宝箱 大判×20 家宝宝箱・まとめ買い 大判×60 3箱セット 城塞効果付き銀家宝宝箱 大判×120 城塞効果付き銀家宝宝箱・割符 割符×60 家宝宝箱・割符 割符×10 絆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ちんぽがかゆい人へ マン汁を塗りましょう ピンポン マン汁薬品会社 - 名無しさん 2014-07-13 17 53 04 いまあってるスタンプキャンペーン、何個目のスタンプで甲斐姫もらえるんですか? - 名無しさん 2013-09-01 21 53 57 最後の宝箱に出たと思う - 名無しさん 2013-09-01 21 58 43 スタンプキャンペーンの宴武将って宴宝箱で出ます? 例えば宴の山田だったり、小雀とか。 - 名無しさん 2013-08-26 12 52 10 確か出ないはず - 名無しさん 2013-08-27 20 18 29 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-28 12 38 25 ありがとう! - 名無しさん 2013-08-10 21 35 07 bssのカードってでるの? - 名無しさん 2013-08-10 15 37 06 SSの新将箱でBSS鬼小島出たから他のも出ると思う - 名無しさん 2013-08-10 16 30 36 武家箱のSS箱からBSS景虎が出たのを確認。 - 名無しさん 2013-08-10 19 00 57
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詳細情報 林葉みずきの母親 登場作品 パスワードは、ひ・み・つ
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詳細情報 電子事件簿の問題中に登場 登場作品 パスワードは、ひ・み・つ